Nvidia anuncia DLSS 5

Anos após a criação da Superamostragem por Aprendizado Profundo (Deep Learning Super Sampling), no dia 16 de março a Nvidia anunciou a sua mais nova versão de número 5.

O DLSS é uma tecnologia que renderiza imagens em resolução menor e, por meio de inteligência artificial, a reconstrói em qualidade maior (upscaling), ou seja, utiliza dados de quadros anteriores para criar detalhes finos e reduzir aquele serrilhamento que deixa o visual não tão agradável. Entregando uma imagem de alta qualidade com menos custo de processamento.

Sobre a Nvidia

Fundada em 1993 por Jensen Huang, Chris Malachowsky e Curtis Priem, a Nvidia é uma empresa de tecnologia multinacional líder mundial em computação acelerada* e reconhecida por sua linha de placas de vídeo chamada “GeForce”.

A invenção da unidade de processamento gráfico (nome técnico para placa de vídeo) em 1999 impulsionou o crescimento do mercado de jogos para computador, redefiniu a computação gráfica, revolucionou a computação de alto desempenho e deu início à era moderna da inteligência artificial que fez com que a Nvidia crescesse absurdamente.

Abaixo, a cotação da Nvidia em dólares americanos (USD), negociada na NASDAQ, refletindo sua relevância no mercado global. Os valores passam dos 4 trilhões, superando Apple, Alphabet (da Google) e até Microsoft.

Versões do DLSS

DLSS 1 (2019)

Upscaling por IA era treinado individualmente para cada jogo

DLSS 2 (2020)

Generalizou o processo de upscaling para conseguir ser utilizado de forma massiva, além de melhorar a qualidade da imagem

DLSS 3 (2022)

Introduziu a geração de quadros, gerando uma nova imagem entre duas renderizadas, duplicando a taxa de quadros

Vale ressaltar que quanto maior a taxa de quadros, maior a fluidez e conforto visual

DLSS 4 (2025)

Aprimorou o uso de IA para equilibrar melhor desempenho e qualidade de imagem, ajustando o processamento de forma mais eficiente

DLSS 5 (2026)

A proposta desta vai além de uma taxa de quadros alta, ela quer reconstruir iluminação, materiais e detalhes visuais em tempo real, aproximando os gráficos do fotorrealismo

Polêmica do DLSS 5

Computacionalmente falando é incrível, porém, está tendo toda uma repercussão negativa pela comunidade, pois em um mundo cada vez mais dominado pelas Inteligências Artificiais, as pessoas não estão “aguentando” mais ver programas ou coisas que utilizem essa tecnologia.

No vídeo de anúncio mostrado anteriormente e em outros perfis de tecnologia, os comentários estão recheados de pessoas expressando insatisfação de estarmos sendo “infectados” pela IA, que agora todos os jogos podem parecer que foram gerados artificialmente e até mesmo preocupações com o estilo de arte original feito pelos produtores de jogos. É como se estivéssemos “matando a arte” e a deixando cada vez mais genérica.

Esse efeito conversa muito com o conceito e busca por autenticidade, que em meio a um cenário hiper tecnológico tem sido uma das grandes tendências de consumo, em todos os segmentos de mercado.

E você, como se sente em relação à este lançamento: entusiasta ou indiferente quanto ao uso de IA?

De olho nos dados

Segundo dados oficiais da Nvidia, a empresa registrou 130,5 bilhões de dólares americanos em receita no ano fiscal de 2025, um crescimento de 114% em relação a 2024.

Segundo análise da Jon Peddie Research (empresa especializada no segmento de placas de vídeo), no 4º trimestre de 2025, a participação de mercado da Nvidia chegou a 94%.

Gráfico com a participação da Intel, AMD e Nvidia no ramo de placa de vídeos. No 4º trimestre de 2025, Nvidia correspondeu 94% do total

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